本页仅基于 2 场比赛的样本,指标可信度较低,可能反映的是偶然而非真实趋势,请仅作参考。

英雄分析

深渊巨口

2场样本、胜率50.0% — 这是深渊巨口在上单位于16.16版本的战绩。 该版本的2场样本全部来自单排。由于没有比赛使用记录,这里的优先级可能与职业BP的判断不同。 对线中最常遇到的对手依次是刀锋舞者, 惩戒之箭。

不过该位置的样本只有2场。在样本进一步积累之前,胜率与对线数据可能出现较大波动,建议仅作参考。

对位
同位置对手 2 名 · 选择对手查看对位出装
深渊巨口深渊巨口上单 · 通用
2场 · 胜率 50.0% 职业 1场 · 大师 1场

起始装备

不含眼的起始购买套 · 1~5分钟对线差

起始购买套 · 共2场2种变体
  • ×2
    0.0%

    50% · 1场

    金币CS1分钟+502分钟-71-53分钟-231-74分钟-319-125分钟-478-22
  • ×2
    100.0%

    50% · 1场

    金币CS1分钟-502分钟+88+53分钟-175-24分钟-4+85分钟+111+9

中期装备

一核完成前的对线购买 · 购买后 +1~+5分钟

  • 装备 104250.0%

    25.0% · 2场

    平均 4.2分钟购买

    金币CS购买时-131-1.5+1分钟-28.5-0.5+2分钟-212.5-5+3分钟-232.5-10+4分钟-165.5-15+5分钟-629.5-16.5
  • 装备 10280.0%

    12.5% · 1场

    平均 2.6分钟购买

    金币CS购买时-231-7+1分钟-319-12+2分钟-478-22+3分钟-646-30+4分钟-588-43+5分钟-1501-45
  • 装备 10260.0%

    12.5% · 1场

    平均 6.6分钟购买

    金币CS购买时-588-43+1分钟-1501-45+2分钟-1333-54+3分钟-1839-58+4分钟-2208-71+5分钟-2412-83
  • 装备 20220.0%

    12.5% · 1场

    平均 7.5分钟购买

    金币CS购买时-1501-45+1分钟-1333-54+2分钟-1839-58+3分钟-2208-71+4分钟-2412-83+5分钟-2940-87
  • 装备 30670.0%

    12.5% · 1场

    平均 8.1分钟购买

    金币CS购买时-1333-54+1分钟-1839-58+2分钟-2208-71+3分钟-2412-83+4分钟-2940-87+5分钟-3521-95
  • 装备 6690100.0%

    12.5% · 1场

    平均 7.5分钟购买

    金币CS购买时+53+12+1分钟+181+10+2分钟+257+13+3分钟+242+12+4分钟-92+13+5分钟-194+7

核心栏位

一·二·三核分布 · 完成后 +0~+5分钟对线差

1核· 2场

  • 装备 6672100.0%
    50.0% · 1场

    平均 11.1分钟完成

    金币CS完成时-92+13+1分钟-194+7+2分钟+537+18+3分钟+920+18+4分钟+1082+19+5分钟+1981+40
  • 装备 25100.0%
    50.0% · 1场

    平均 13.0分钟完成

    金币CS完成时-3521-95+1分钟-3732-102+2分钟-3824-105

2核· 1场

  • 装备 3124100.0%
    100.0% · 1场

    平均 17.7分钟完成

    金币CS完成时+2029+38+1分钟+2455+38

3核

暂无数据

鞋子

二级鞋采用率

50.0%

1场0.0%

50.0%

1场100.0%

技能顺序

主升优先 · 升级分布

2种变体 · 共2场
  • WQE
    1场100.0%
  • EQW
    1场0.0%

符文

主系 · 副系 · 属性

符文页 · 共2场2种变体
  • 符文 8000
    符文 8200
    1场0.0%

    主系

    副系

    属性

  • 符文 8000
    符文 8400
    1场100.0%

    主系

    副系

    属性

属性碎片组合统计

3个碎片组合的胜率 · 采用率

碎片场次
100.0%50.0%1
0.0%50.0%1

召唤师技能

技能组合分布

召唤师技能组合 · 共2场2种变体
  • 1场0.0%
  • 1场100.0%

出装路线

核心购买顺序

核心顺序(鞋子 · 传说) · 共2场2种变体
  • 1场0.0%
  • 1场100.0%