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롤 e스포츠 용어집
중계와 기록을 읽는 데 필요한 용어를 주제별로 정리했습니다
리그 오브 레전드 e스포츠는 중계 해설과 기록표에서 같은 상황을 서로 다른 말로 부릅니다. 이 페이지는 LeagueLab 화면과 경기 중계에서 자주 나오는 용어를 포지션·오브젝트·경기 운영·대회 형식·지표 약어 다섯 갈래로 묶어 설명합니다.
포지션
다섯 명이 각자 다른 자리를 맡습니다. 자리마다 자원 배분과 역할이 달라 지표를 비교할 때도 반드시 같은 포지션끼리 봐야 합니다.
- 탑 (TOP)
- 맵 위쪽 라인을 혼자 맡는 자리. 다른 라인과 멀어 고립되기 쉬운 대신, 텔레포트로 한타에 합류하거나 반대편에서 압박을 만드는 역할을 함께 맡습니다.
- 정글 (JUNGLE)
- 라인이 아닌 중립 지역의 몬스터를 사냥하며 성장하고, 라인에 개입해 수적 우위를 만드는 자리. 오브젝트 확보의 중심이라 팀 운영의 속도를 결정합니다.
- 미드 (MID)
- 맵 가운데 라인. 위아래 어느 쪽으로도 이동 거리가 짧아 로밍 효율이 가장 높고, 팀의 주력 딜러 역할을 맡는 경우가 많습니다.
- 원거리 딜러 (ADC / BOT)
- 아래 라인에서 서포터와 함께 성장하는 원거리 딜러. 지속적으로 피해를 넣는 역할이라 팀 골드가 우선 배분되고, 후반 한타의 화력 대부분을 담당합니다.
- 서포터 (SUPPORT)
- 원거리 딜러와 함께 아래 라인을 서고 시야 장악과 보호·이니시에이팅을 맡는 자리. CS 를 거의 먹지 않으므로 CS·골드 지표로 평가하면 안 됩니다.
오브젝트와 구조물
맵에 등장하는 중립 목표물과 구조물입니다. 어느 팀이 무엇을 먼저 가져갔는지가 경기 흐름을 크게 좌우합니다.
- 드래곤 (용)
- 아래쪽 강가에 주기적으로 나오는 중립 몬스터. 처치한 팀 전원이 영구 효과를 얻고, 정해진 수를 먼저 모으면 훨씬 강한 추가 효과를 받습니다.
- 바론 내셔 (바론)
- 경기 중반 이후 위쪽 강가에 나오는 최상위 중립 몬스터. 처치하면 팀 전체가 강화되고 주변 미니언이 강해져 공성이 쉬워집니다. 한 번의 바론 싸움이 승부를 가르는 일이 많습니다.
- 협곡의 전령 (전령)
- 초중반 위쪽 강가에 나오는 중립 몬스터. 처치 후 소환하면 돌진해 포탑에 큰 피해를 줍니다. 초반 타워 철거와 라인 주도권을 굳히는 데 씁니다.
- 공허 유충
- 경기 초반 위쪽 강가에 무리로 나오는 중립 몬스터. 처치하면 구조물에 추가 피해를 주는 효과를 얻어 초반 타워 압박으로 이어집니다.
- 포탑 방패 (플레이트)
- 경기 초반 포탑에 붙어 있는 껍질. 하나씩 떼어낼 때마다 골드를 주므로, 라인전에서 우위를 즉시 자원으로 바꾸는 대표적인 수단입니다.
- 억제기
- 본진 앞을 지키는 구조물. 파괴되면 그 라인에 강화 미니언이 나와 상대 본진을 지속적으로 압박합니다. 시간이 지나면 다시 살아납니다.
경기 운영
중계 해설에서 상황을 설명할 때 자주 쓰는 말들입니다. 대부분 '누가 어디서 수적 우위를 만들었는가'를 다른 각도로 부르는 표현입니다.
- 스노우볼
- 작은 우위가 더 큰 우위로 눈덩이처럼 불어나는 흐름. 킬로 얻은 골드가 아이템이 되고, 그 아이템이 다음 교전을 이기게 만드는 연쇄를 가리킵니다.
- 다이브
- 포탑 사거리 안으로 들어가 상대를 잡아내는 공격. 포탑 피해를 감수하는 대신 성공하면 킬과 라인 주도권을 동시에 얻습니다.
- 백도어
- 한타나 교전을 피해 비어 있는 라인으로 몰래 들어가 구조물을 철거하는 전략. 상대 시야가 다른 곳에 쏠린 순간을 노립니다.
- 로밍
- 자기 라인을 잠시 비우고 다른 라인으로 이동해 교전에 개입하는 움직임. 이동 거리가 짧은 미드와 서포터가 주로 맡습니다.
- 정글 동선
- 정글러가 어떤 순서로 몬스터를 사냥하며 이동하는가. 동선에 따라 어느 라인에 먼저 개입할 수 있는지가 정해지므로 초반 구도의 설계도에 가깝습니다.
- 스플릿 푸시
- 한 선수가 다른 라인에서 따로 압박을 유지해 상대 병력을 분산시키는 운영. 상대가 대응하러 오면 나머지 넷이 다른 곳에서 이득을 봅니다.
- 시야 장악
- 와드를 설치하고 상대 와드를 지워 맵 정보를 한쪽으로 기울이는 작업. 오브젝트 싸움은 대부분 시야 싸움에서 먼저 결판이 납니다.
대회 형식
일정표와 순위표를 읽으려면 대회가 어떤 방식으로 진행되는지 알아야 합니다.
- BO1 / BO3 / BO5 (다전제)
- 한 경기를 몇 판으로 치르는지 나타내는 표기. BO3 는 먼저 2승, BO5 는 먼저 3승 한 팀이 이깁니다. 판수가 많을수록 밴픽 전략의 비중이 커집니다.
- 그룹 스테이지
- 팀을 여러 조로 나눠 조별로 경기를 치른 뒤 상위 팀이 다음 단계로 올라가는 방식. 조 편성에 따라 난이도 차이가 생깁니다.
- 스위스 스테이지
- 같은 성적을 낸 팀끼리 다음 상대로 매칭하는 방식. 조 편성 운의 영향을 줄이면서, 정해진 승수를 먼저 채우면 진출하고 정해진 패수를 먼저 채우면 탈락합니다.
- 플레이오프
- 정규 일정이 끝난 뒤 상위 팀들이 우승을 가리는 토너먼트 단계. 대체로 다전제로 치러지고 패배 시 탈락하거나 하위 대진으로 내려갑니다.
- 시드
- 정규 일정 성적에 따라 부여되는 대진 우선권. 시드가 높으면 상위 라운드에서 시작하거나 유리한 상대를 만나는 등의 이점을 받습니다.
지표 약어
기록표와 순위표에 나오는 약어입니다. 계산 방식과 읽을 때의 함정은 지표 가이드에서 자세히 다룹니다.
- KDA
- (킬 + 어시스트) ÷ 데스. 교전 기여를 한 숫자로 요약한 값이지만, 안전하게 뒤에 서 있기만 해도 높아질 수 있어 대미지 지표와 함께 봐야 합니다.
- CS
- 미니언과 정글 몬스터 처치 수. 라인전 성장의 기본 척도이며, 분당으로 환산한 CSPM 으로 경기 길이의 영향을 없애고 비교합니다.
- DPM
- 분당 챔피언 피해량. 미니언이나 구조물이 아니라 상대 챔피언에게 넣은 피해만 셉니다. 딜러의 화력을 비교할 때 쓰는 기본 지표입니다.
- GPM
- 분당 획득 골드. 총 골드는 경기가 길수록 늘어나므로, 자원 수급 효율을 비교하려면 분당으로 환산한 이 값을 봅니다.
- GD@15 (라인전 골드 차이)
- 맞라이너와의 골드 차이. LeagueLab 은 첫 타워가 무너진 시각과 15분 중 이른 쪽을 기준으로 잽니다. 양수면 라인전에서 앞섰다는 뜻입니다.
- 킬 관여율 (KP)
- 팀이 낸 킬 가운데 본인이 킬 또는 어시스트로 관여한 비율. 얼마나 자주 팀 교전에 함께 있었는지를 보여 줍니다.
- 픽률 · 밴률
- 해당 범위의 전체 경기 가운데 그 챔피언이 선택된 비율과 금지된 비율. 두 값을 합쳐 보면 팀들이 그 챔피언을 얼마나 중요하게 다뤘는지가 드러납니다.
- 시야 점수
- 와드로 시야를 밝힌 시간과 상대 와드를 지운 기여를 합산한 점수. 서포터가 압도적으로 높으므로 같은 포지션 안에서만 비교합니다.
각 지표가 어떻게 계산되고 어떤 함정이 있는지는 지표 가이드에서 자세히 설명합니다. 지표 가이드로 →