获胜队伍是GAM Esports。这是2026-05-14EWC赛程中Deep Cross Gaming vs GAM Esports的比赛记录。 双方合计44杀,是一场以团战为主的比赛。在30:40的时间里累积这么多击杀,说明下方的KDA更多反映团战参与度,而不是对线优势。 总经济方面GAM Esports领先6,253。这不是无法翻盘的差距,可以从下方的资源与战斗指标看出局势在哪里发生转折。 GAM Esports的防御塔获取为7次,对手为1次,是本场差距最大的资源项目。
从Aress的数据看,本场使用魔蛇之拥,KDA为9/1/8。结合记分板上的经济与伤害占比,可以看出这场发挥的性质。 在打野位置上,Draktharr比Pop9在结束时多累积了2,582经济。这是同位置之间的对照值,并不等同于对线期的差距。 惩戒之箭 — 这是Deep Cross Gaming最先禁掉的英雄,而GAM Esports的首个禁用为永恒梦魇。 以16.9版本为准,本场属于3局系列赛中的第1局。