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英雄联盟电竞术语表
按主题整理读懂直播与比赛记录所需的术语
在英雄联盟电竞里,同一个局面在解说口中与在记录表上往往有不同的叫法。本页把 LeagueLab 页面与赛事直播中最常出现的术语,按位置、资源目标、运营打法、赛制与数据缩写五个主题分类说明。
位置
五名选手各司其职。不同位置的资源分配与职责差异很大,因此比较数据时也必须在同一位置内进行。
- 上单(TOP)
- 独自负责地图上路的位置。远离其他线路、容易被孤立,但同时承担用传送加入团战、以及在对侧制造压力的职责。
- 打野(JUNGLE)
- 通过击杀线路之外中立区域的野怪成长,并介入线上制造人数优势的位置。作为资源目标争夺的核心,打野决定球队运营的节奏。
- 中单(MID)
- 地图中央的线路。向上下两侧移动距离都短,游走效率最高,通常还承担球队主要输出的职责。
- 下路 / ADC
- 在下路与辅助共同成长的远程核心。由于承担持续输出,球队经济会优先向其倾斜,后期团战的火力也大多由其提供。
- 辅助(SUPPORT)
- 与 ADC 共同驻守下路,负责视野控制、保护与开团的位置。辅助几乎不吃兵,因此绝不能用补刀或经济类指标来评价。
资源目标与建筑
地图上的中立目标与建筑。哪一方先拿下什么,对比赛走势的影响往往最为直接。
- 小龙
- 在下路河道周期性刷新的中立野怪。击杀后全队获得永久增益,率先累积到规定数量还可获得强度高得多的额外效果。
- 纳什男爵(大龙)
- 比赛中期之后在上路河道刷新的顶级中立野怪。击杀后全队获得强化,附近小兵也随之变强,攻坚将更为轻松。一次大龙团往往就决定了胜负。
- 峡谷先锋
- 前中期在上路河道刷新的中立野怪。击杀后召唤出来会冲撞防御塔并造成大量伤害,常用于前期拆塔与巩固线权。
- 虚空幼虫
- 比赛前期在上路河道成群刷新的中立野怪。击杀后可获得对建筑的额外伤害效果,从而转化为前期的推塔压力。
- 防御塔镀层
- 比赛前期附着在防御塔上的护甲。每剥落一层即产出经济,是把对线优势立刻兑换为资源的最典型手段。
- 水晶(抑制器)
- 守护基地入口的建筑。被摧毁后该路会刷出超级兵,对敌方基地形成持续压制。经过一段时间后会重新恢复。
运营打法
解说描述局面时常用的说法。它们大多是在从不同角度描述同一件事:谁在哪里制造了人数优势。
- 滚雪球
- 小优势像滚雪球一样不断放大的过程。击杀换来的经济变成装备,装备又帮助赢下下一场交锋,形成连锁反应。
- 越塔
- 进入防御塔射程内强杀对手。以承受塔的伤害为代价,一旦成功便同时获得击杀与线权。
- 偷家(后门)
- 避开团战、潜入无人线路拆除建筑的战术,专挑对方视野集中在别处的时机。
- 游走
- 暂时离开自己的线路,前往其他线路介入战斗的动作。移动距离最短的中单与辅助最常执行。
- 打野路线
- 打野按什么顺序刷野并移动。路线决定了他能先介入哪条线,因此更接近前期格局的设计图。
- 分推
- 由一名选手在另一路持续施压,迫使对方分散兵力的运营方式。若对方派人应对,其余四人便在别处取得收益。
- 视野控制
- 通过插眼与排眼,把地图信息向一方倾斜。资源目标的争夺,大多在开打之前的视野较量中就已见分晓。
赛制
要读懂赛程与积分榜,先得知道这项赛事以什么方式进行。
- BO1 / BO3 / BO5
- 表示一场对阵打几局的记法。BO3 先取2胜者获胜,BO5 先取3胜者获胜。局数越多,BP 策略的比重越大。
- 小组赛
- 把队伍分成若干小组,组内进行比赛,成绩靠前者晋级下一阶段。分组结果可能带来实际的难度差异。
- 瑞士轮
- 让战绩相同的队伍互相对阵的赛制。它削弱了分组运气的影响:先达到规定胜场即晋级,先达到规定败场即淘汰。
- 季后赛
- 常规赛程结束后,由排名靠前的队伍争夺冠军的淘汰阶段。通常采用多局制,落败即被淘汰或落入败者组。
- 种子(席位)
- 依据常规赛成绩获得的对阵优先权。种子越高,越可能从更靠后的轮次开始,或遇到相对有利的对手。
数据缩写
记分表与榜单上出现的缩写。具体算法与解读时的陷阱,详见数据指标指南。
- KDA
- (击杀 + 助攻)÷ 死亡。把交战贡献压缩成一个数字,但只要一直在后排求稳也能拉高,因此需与伤害类指标一起看。
- CS(补刀)
- 击杀小兵与野怪的数量。衡量线上发育的基础指标,通常换算为每分钟补刀 CSPM,以消除比赛时长的影响。
- DPM
- 每分钟对英雄造成的伤害,只统计打在敌方英雄身上的伤害,不含小兵与建筑。是比较输出位火力的基础指标。
- GPM
- 每分钟获得的经济。总经济会随比赛时长增加,因此比较资源获取效率时应看换算成每分钟的这个数值。
- GD@15(对线经济差)
- 与对位选手的经济差。LeagueLab 取第一座防御塔被推掉的时刻与15分钟中较早的一个为准,为正即表示对线占优。
- 参团率(KP)
- 全队击杀中本人以击杀或助攻参与的比例,反映其在球队交战中出现的频率。
- 选取率·禁用率
- 在所选范围的全部对局中,该英雄被选出的比例与被禁用的比例。两者合看,可以看出各队对这名英雄的重视程度。
- 视野得分
- 综合自己插眼提供视野的时长与排掉敌方眼位的贡献所得的分数。辅助显著更高,因此只在同一位置内比较。
各指标如何计算、在哪些地方容易误读,数据指标指南中有详细说明。 前往数据指标指南 →