LeagueLab

LeagueLab について

リーグ・オブ・レジェンド eスポーツ分析ツール

LeagueLab.cc は、リーグ・オブ・レジェンド(LoL)eスポーツのファンとアナリストのためのデータダッシュボードです。世界の主要リーグの試合記録とプロ選手のソロランク対戦を自動収集し、チャンピオン・バンピック・チーム・選手指標として整理して提供します。

できること

パッチ・大会単位のチャンピオン統計(ピック・バン・勝率・レーン戦差分)、先ピック/後ピック視点のバンピック統計、リーグ別のチーム・選手指標(ファーストオブジェクト獲得率、ゴールド差、ポジション別上位選手)、チーム統合レポート、そしてプロ選手のソロランクに基づくチャンピオンビルド(スキルオーダー・初期アイテム・コアビルド・ルーン)を提供します。すべての表は大会(ステージ)とパッチで絞り込めます。

データ出典と更新頻度

試合結果・ピックバン・順位は公開 eスポーツ Wiki である Leaguepedia の Cargo API から、ゴールド・経験値・タイムラインなどの詳細指標は Riot Games 公式 Match V5 API から収集します。シーズン中の試合とピックバンは 30 分周期の軽量収集ループで反映され、毎日 1 回のフル同期チェーンが順位・ロースター・パッチメタデータまで更新します。各表の上部に最終同期時刻を表示します。

指標と分析手法

すべての指標は算式と出典を文書化して運用しています。例えばレーン戦指標は「ファーストタワー破壊時点と 15 分の早い方」を基準時点として、同ポジションの相手とのゴールド・CS・経験値差を計算します。チャンピオンティアスコアは、サンプルサイズを補正した勝率(経験ベイズ事後平均)とバン・ピックプレゼンスを組み合わせ、ポジション内で標準化した値です。

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誰が運営しているのか

LeagueLab.cc は、リーグ・オブ・レジェンドのeスポーツを日頃から観戦している個人が大韓民国で運営する非営利のファンプロジェクトです。2026年に始めました。試合が終わるたびに散らばった記録を手作業で探すのが面倒で、自動収集の仕組みを自分で作ったのが出発点です。Leaguepedia と Riot API を定期収集するバッチ、集めたデータを整えて配信するAPI、そしてこのウェブサイトまで、一人で開発・運用しています。法人でも広告代理店でもなく、収益が出た場合はサーバーやドメインの費用に充てています。

データ品質の方針

数字を出すときは、その数字がどう導かれたのかも一緒に示すことを原則にしています。すべての指標は計算式と出典を指標説明のページにまとめ、サンプルが少なく解釈が危うい範囲では試合数を併記するか、値を薄く表示します。リーグによって取得できる元データが異なり一部の詳細指標が欠ける場合は、その事実を表に明記し、欠けた値を推定で埋めることはしません。誤りのご報告を受けたときは原因を確認して収集や計算の段階で修正し、必要であれば過去のデータまで計算し直します。

対象リーグ

LCK をはじめとするトップリーグ(LPL・LEC・LCS・LCP・CBLOL・TCL・LCK CL)、MSI・EWC・First Stand などの国際大会、KeSPA Cup を扱います。一部のリーグはデータ元の制約で詳細タイムライン指標がなく、試合記録ベースの基本指標のみ提供します(該当する表にはその旨を明記)。

非公式のファンメイドツール

LeagueLab は Riot Games と無関係の非公式ファンメイドツールであり、Riot Games の承認を受けていません。League of Legends および Riot Games は Riot Games, Inc. の商標です。データの誤りを見つけた場合は、下記の連絡先までご報告ください。

お問い合わせ

フィードバック・データ誤りの報告・提携のご相談はメールで受け付けています。 [email protected]