获胜队伍是Deep Cross Gaming。这是2026-05-30LCP赛程中Deep Cross Gaming vs GAM Esports的比赛记录。 双方合计41杀,是一场以团战为主的比赛。在36:14的时间里累积这么多击杀,说明下方的KDA更多反映团战参与度,而不是对线优势。 总经济方面Deep Cross Gaming领先4,563。这不是无法翻盘的差距,可以从下方的资源与战斗指标看出局势在哪里发生转折。 Deep Cross Gaming的防御塔获取为7次,对手为5次,是本场差距最大的资源项目。
从Feng的数据看,本场使用虚空之女,KDA为6/5/4。结合记分板上的经济与伤害占比,可以看出这场发挥的性质。 按位置对照结束时的经济,差距最大的是中单 — HongSuo比Aress多出3,323。 首轮禁用中,Deep Cross Gaming选择了永恒梦魇,GAM Esports选择了离群之刺。 以16.10版本为准,本场属于4局系列赛中的第4局。