本页仅基于 1 场比赛的样本,指标可信度较低,可能反映的是偶然而非真实趋势,请仅作参考。

英雄分析

不灭狂雷

在16.16版本下,不灭狂雷的中单位样本为1场,胜率为0.0%。 该版本的1场样本全部来自单排。由于没有比赛使用记录,这里的优先级可能与职业BP的判断不同。 不过该位置的样本只有1场。在样本进一步积累之前,胜率与对线数据可能出现较大波动,建议仅作参考。

对位
同位置对手 1 名 · 选择对手查看对位出装
不灭狂雷不灭狂雷中单 · 通用
1场 · 胜率 0.0% 职业 1场

起始装备

不含眼的起始购买套 · 1~5分钟对线差

起始购买套 · 共1场1种变体
  • 0.0%

    100% · 1场

    金币CS1分钟+20+12分钟+35+23分钟+446-14分钟+257-65分钟+353-1

中期装备

一核完成前的对线购买 · 购买后 +1~+5分钟

  • 装备 10370.0%

    20.0% · 1场

    平均 12.3分钟购买

    金币CS购买时-1257-2+1分钟-13590+2分钟-1781-6+3分钟-1870-11
  • 装备 10420.0%

    20.0% · 1场

    平均 2.7分钟购买

    金币CS购买时+446-1+1分钟+257-6+2分钟+353-1+3分钟+3500+4分钟-12-1+5分钟+23+7
  • 装备 10520.0%

    20.0% · 1场

    平均 2.7分钟购买

    金币CS购买时+446-1+1分钟+257-6+2分钟+353-1+3分钟+3500+4分钟-12-1+5分钟+23+7
  • 装备 31130.0%

    20.0% · 1场

    平均 5.3分钟购买

    金币CS购买时+3500+1分钟-12-1+2分钟+23+7+3分钟-531+6+4分钟-906+4+5分钟-907+7
  • 装备 31440.0%

    20.0% · 1场

    平均 7.0分钟购买

    金币CS购买时+23+7+1分钟-531+6+2分钟-906+4+3分钟-907+7+4分钟-11790+5分钟-1257-2

核心栏位

一·二·三核分布 · 完成后 +0~+5分钟对线差

1核· 1场

  • 装备 30870.0%
    100.0% · 1场

    平均 13.2分钟完成

    金币CS完成时-13590+1分钟-1781-6+2分钟-1870-11

2核

暂无数据

3核

暂无数据

鞋子

二级鞋采用率

100.0%

1场0.0%

技能顺序

主升优先 · 升级分布

1种变体 · 共1场
  • WQE
    1场0.0%

符文

主系 · 副系 · 属性

符文页 · 共1场1种变体
  • 符文 8000
    符文 8300
    1场0.0%

    主系

    副系

    属性

属性碎片组合统计

3个碎片组合的胜率 · 采用率

碎片场次
0.0%100.0%1

召唤师技能

技能组合分布

召唤师技能组合 · 共1场1种变体
  • 1场0.0%

出装路线

核心购买顺序

核心顺序(鞋子 · 传说) · 共1场1种变体
  • 1场0.0%