このページはわずか2試合のサンプルに基づくため、指標の信頼度は低くなります。傾向ではなく偶然を反映している可能性があるので、参考程度にご覧ください。

チャンピオン分析

レク=サイ

レク=サイのトップの記録をパッチ16.16基準で見ると、2試合で勝率0.0%です。 このパッチの標本2試合はすべてソロランクの記録です。大会での起用がないため、プロのドラフトにおける優先度とは異なる場合があります。 ジェイス, ヨネ — 標本の中で最も多く対面した相手で、相手ごとのビルドの違いはマッチアップ選択から続けて確認できます。

ただし、このポジションの標本は2試合にとどまります。勝率とマッチアップの数値は標本が積み上がるまで大きく動くため、参考値として見るのが適切です。

チャンピオン
トップ · ビルドデータ保有チャンピオン
vs マッチアップ
同ポジション相手 2名 · 相手選択でマッチアップビルド
レク=サイレク=サイトップ · 共通
2ゲーム · 勝率 0.0% プロ 2ゲーム

開始アイテム

ワード除く開始購入セット · 1〜5分のレーン差

開始購入セット · 計2ゲーム1種のバリエーション
  • 0.0%

    100% · 2ゲーム

    ゴールドCS1分002分-75-4.53分-87.5-44分+49-5.55分+19-6.5

中間アイテム

コア1完成前のレーン購入 · 購入後 +1〜+5分

  • アイテム 10110.0%

    25.0% · 2ゲーム

    平均 8.0分で購入

    ゴールドCS購入時-206.5-21+1分-111-21.5+2分-256.5-23.5+3分-180.5-27+4分-492-34+5分-730.5-39
  • アイテム 10280.0%

    25.0% · 2ゲーム

    平均 6.5分で購入

    ゴールドCS購入時+344-3+1分+153-4+2分-128-7+3分+66.5-10.5+4分-26-16+5分-21.5-14
  • アイテム 10360.0%

    25.0% · 2ゲーム

    平均 11.1分で購入

    ゴールドCS購入時-178.5-26.5+1分-601-34+2分-830.5-40+3分-681.5-39.5+4分-674-38.5+5分-769.5-33
  • アイテム 20210.0%

    25.0% · 2ゲーム

    平均 10.5分で購入

    ゴールドCS購入時-253-20+1分-226-20+2分-214.5-21.5+3分-248-27+4分-535.5-31+5分-754-38.5

コアスロット

コア1・2・3分布 · 完成後 +0〜+5分のレーン差

1コア· 2ゲーム

  • アイテム 37480.0%
    100.0% · 2ゲーム

    平均 14.0分で完成

    ゴールドCS完成時-691-39.5+1分-671.5-37+2分-737-37.5+3分-1371.5-39+4分-1261-13+5分-1592-16

2コア· 1ゲーム

  • アイテム 31610.0%
    100.0% · 1ゲーム

    平均 25.5分で完成

3コア

データなし

ブーツ

ティア2ブーツ採用率

100.0%

2ゲーム0.0%

スキルオーダー

マスター優先 · レベルアップ分布

1種のバリエーション · 計2ゲーム
  • EQW
    2ゲーム0.0%

    レベルアップ順 2種を統合

ルーン

メイン · サブ · ステータス

ルーンページ · 計2ゲーム1種のバリエーション
  • ルーン 8400
    ルーン 8300
    2ゲーム0.0%

    メインルーン

    サブルーン

    ステータス

シャード組合せ統計

シャード3個の組合せ別勝率 · 採用率

シャードゲーム数
0.0%100.0%2

サモナースペル

スペルペア分布

サモナースペルペア · 計2ゲーム2種のバリエーション
  • 1ゲーム0.0%
  • 1ゲーム0.0%

アイテムパス

コア購入順

コア順(ブーツ · レジェンダリー) · 計2ゲーム2種のバリエーション
  • 1ゲーム0.0%
  • 1ゲーム0.0%