本页仅基于 5 场比赛的样本,指标可信度较低,可能反映的是偶然而非真实趋势,请仅作参考。

英雄分析

不屈之枪

5场样本、胜率40.0% — 这是不屈之枪在辅助位于16.16版本的战绩。 该版本的5场样本全部来自单排。由于没有比赛使用记录,这里的优先级可能与职业BP的判断不同。 对线中最常遇到的对手依次是众星之子, 正义巨像, 深海泰坦。

不过该位置的样本只有5场。在样本进一步积累之前,胜率与对线数据可能出现较大波动,建议仅作参考。

对位
同位置对手 5 名 · 选择对手查看对位出装
不屈之枪不屈之枪辅助 · 通用
5场 · 胜率 40.0% 职业 5场

起始装备

不含眼的起始购买套 · 1~5分钟对线差

起始购买套 · 共5场1种变体
  • ×2
    40.0%

    100% · 5场

    金币CS1分钟-302分钟-14.8-0.43分钟+64.6+0.24分钟+7.2+0.45分钟+95-0.6

中期装备

一核完成前的对线购买 · 购买后 +1~+5分钟

  • 装备 102840.0%

    20.8% · 5场

    平均 10.9分钟购买

    金币CS购买时+277-1+1分钟+360.5-0.3+2分钟+73.8-0.8+3分钟+49.8+1.5+4分钟+188.3+3.5+5分钟+152.8+3
  • 装备 103640.0%

    20.8% · 5场

    平均 5.6分钟购买

    金币CS购买时+40.2-0.6+1分钟+106-1.2+2分钟+162.60+3分钟+159.2-0.8+4分钟+179.2-0.8+5分钟+284.2+2
  • 装备 313350.0%

    16.7% · 4场

    平均 11.6分钟购买

    金币CS购买时+558.8+2+1分钟+648.3+2.8+2分钟+620.5+3.3+3分钟+444.3+2.8+4分钟+390.8+2.3+5分钟+393.8+2
  • 装备 202125.0%

    16.7% · 4场

    平均 9.4分钟购买

    金币CS购买时+57.3-0.5+1分钟+79.5+0.8+2分钟+163+3.3+3分钟+147.5+3.8+4分钟+189.5+3.3+5分钟-167.3+3.3
  • 装备 3134100.0%

    8.3% · 2场

    平均 7.3分钟购买

    金币CS购买时+246-0.5+1分钟+346.5-2+2分钟+404.5-2.5+3分钟+462-2.5+4分钟+6850+5分钟+690.5-1.5
  • 装备 20220.0%

    8.3% · 2场

    平均 7.6分钟购买

    金币CS购买时-347+3.5+1分钟-200+4.5+2分钟-338.5+5+3分钟-487+4.5+4分钟+376.5+8+5分钟+645+5

核心栏位

一·二·三核分布 · 完成后 +0~+5分钟对线差

1核· 3场

  • 装备 661033.3%
    100.0% · 3场

    平均 15.8分钟完成

    金币CS完成时+462+5+1分钟+236+4+2分钟+518+4.5+3分钟+840+3.5+4分钟+1123+8.5+5分钟+675.5+8.5

2核· 2场

  • 装备 30710.0%
    100.0% · 2场

    平均 22.9分钟完成

    金币CS完成时+800+15

3核

暂无数据

鞋子

二级鞋采用率

40.0%

2场0.0%

20.0%

1场100.0%

20.0%

1场100.0%

20.0%

1场0.0%

技能顺序

主升优先 · 升级分布

1种变体 · 共5场
  • QWE
    5场40.0%

    已合并5种升级顺序

符文

主系 · 副系 · 属性

符文页 · 共5场5种变体
  • 符文 8000
    符文 8100
    1场100.0%

    主系

    副系

    属性

  • 符文 8000
    符文 8100
    1场0.0%

    主系

    副系

    属性

  • 符文 8000
    符文 8300
    1场0.0%

    主系

    副系

    属性

  • 符文 8000
    符文 8100
    1场0.0%

    主系

    副系

    属性

属性碎片组合统计

3个碎片组合的胜率 · 采用率

碎片场次
40.0%100.0%5

召唤师技能

技能组合分布

召唤师技能组合 · 共5场1种变体
  • 5场40.0%

出装路线

核心购买顺序

核心顺序(鞋子 · 传说) · 共5场3种变体
  • 2场50.0%
  • 2场0.0%
  • 1场100.0%