本页仅基于 2 场比赛的样本,指标可信度较低,可能反映的是偶然而非真实趋势,请仅作参考。

英雄分析

牧魂人

2场样本、胜率100.0% — 这是牧魂人在上单位于16.16版本的战绩。 职业比赛中的使用为1次,数量有限。下方的出装与对线数据大多来自2场单排样本。 从对线样本看,最常遭遇的顺序是未来守护者, 迅捷斥候。

不过该位置的样本只有2场。在样本进一步积累之前,胜率与对线数据可能出现较大波动,建议仅作参考。

对位
同位置对手 2 名 · 选择对手查看对位出装
牧魂人牧魂人上单 · 通用
2场 · 胜率 100.0% 职业比赛 1场 · 职业 1场

起始装备

不含眼的起始购买套 · 1~5分钟对线差

起始购买套 · 共2场1种变体
  • 100.0%

    100% · 2场

    金币CS1分钟002分钟-77.5-4.53分钟+243.5+54分钟+39.5-3.55分钟+269+3

中期装备

一核完成前的对线购买 · 购买后 +1~+5分钟

  • 装备 1028100.0%

    28.6% · 2场

    平均 5.5分钟购买

    金币CS购买时+157-2.5+1分钟+265+5.5+2分钟+181.5+1+3分钟+16-4.5+4分钟+94+0.5+5分钟+226+1.5
  • 装备 1036100.0%

    28.6% · 2场

    平均 4.3分钟购买

    金币CS购买时+174-3.5+1分钟+238+3.5+2分钟+159.50+3分钟+195+1.5+4分钟+190.5+2+5分钟+134-2
  • 装备 1037100.0%

    14.3% · 1场

    平均 5.4分钟购买

    金币CS购买时+305+5+1分钟+277+4+2分钟+323+7+3分钟+513+9+4分钟+693+13+5分钟+723+15
  • 装备 2021100.0%

    14.3% · 1场

    平均 8.8分钟购买

    金币CS购买时+513+9+1分钟+693+13+2分钟+723+15+3分钟+693+14+4分钟+938+21+5分钟+1024+26
  • 装备 3044100.0%

    14.3% · 1场

    平均 7.5分钟购买

    金币CS购买时+14-5+1分钟+113-1+2分钟+58-3+3分钟-245-13+4分钟-135-6+5分钟-61-6

核心栏位

一·二·三核分布 · 完成后 +0~+5分钟对线差

1核· 2场

  • 装备 3078100.0%
    50.0% · 1场

    平均 13.9分钟完成

    金币CS完成时-66-5+1分钟-1565-23+2分钟-1509-21+3分钟-1479-14+4分钟-1506-12+5分钟-1485-9
  • 装备 3161100.0%
    50.0% · 1场

    平均 10.4分钟完成

    金币CS完成时+723+15+1分钟+693+14+2分钟+938+21+3分钟+1024+26+4分钟+638+19+5分钟+356+11

2核· 2场

  • 装备 3078100.0%
    50.0% · 1场

    平均 19.6分钟完成

    金币CS完成时+248+31
  • 装备 3748100.0%
    50.0% · 1场

    平均 22.6分钟完成

3核· 2场

  • 装备 3053100.0%
    50.0% · 1场

    平均 24.8分钟完成

  • 装备 2501100.0%
    50.0% · 1场

    平均 26.6分钟完成

鞋子

二级鞋采用率

50.0%

1场100.0%

50.0%

1场100.0%

技能顺序

主升优先 · 升级分布

2种变体 · 共2场
  • QEW
    1场100.0%
  • EQW
    1场100.0%

符文

主系 · 副系 · 属性

符文页 · 共2场2种变体
  • 符文 8200
    符文 8300
    1场100.0%

    主系

    副系

    属性

  • 符文 8400
    符文 8300
    1场100.0%

    主系

    副系

    属性

属性碎片组合统计

3个碎片组合的胜率 · 采用率

碎片场次
100.0%50.0%1
100.0%50.0%1

召唤师技能

技能组合分布

召唤师技能组合 · 共2场1种变体
  • 2场100.0%

出装路线

核心购买顺序

核心顺序(鞋子 · 传说) · 共2场2种变体
  • 1场100.0%
  • 1场100.0%
最近使用的比赛
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