本页仅基于 1 场比赛的样本,指标可信度较低,可能反映的是偶然而非真实趋势,请仅作参考。

英雄分析

不屈之枪

以16.16版本为准查看不屈之枪的中单位记录,共1场,胜率0.0%。 该版本的1场样本全部来自单排。由于没有比赛使用记录,这里的优先级可能与职业BP的判断不同。 不过该位置的样本只有1场。在样本进一步积累之前,胜率与对线数据可能出现较大波动,建议仅作参考。

对位
同位置对手 1 名 · 选择对手查看对位出装
不屈之枪不屈之枪中单 · 通用
1场 · 胜率 0.0% 职业 1场

起始装备

不含眼的起始购买套 · 1~5分钟对线差

起始购买套 · 共1场1种变体
  • 0.0%

    100% · 1场

    金币CS1分钟002分钟-8-13分钟-56-44分钟-73-65分钟-84-7

中期装备

一核完成前的对线购买 · 购买后 +1~+5分钟

  • 装备 10360.0%

    33.3% · 1场

    平均 4.0分钟购买

    金币CS购买时-73-6+1分钟-84-7+2分钟+140-13+3分钟+60-15+4分钟-8-19+5分钟+215-24
  • 装备 31340.0%

    33.3% · 1场

    平均 6.6分钟购买

    金币CS购买时+60-15+1分钟-8-19+2分钟+215-24+3分钟+162-25+4分钟+191-23+5分钟-43-33
  • 装备 66900.0%

    33.3% · 1场

    平均 8.8分钟购买

    金币CS购买时+215-24+1分钟+162-25+2分钟+191-23+3分钟-43-33+4分钟+181-30+5分钟+50-38

核心栏位

一·二·三核分布 · 完成后 +0~+5分钟对线差

1核· 1场

  • 装备 31420.0%
    100.0% · 1场

    平均 11.8分钟完成

    金币CS完成时-43-33+1分钟+181-30+2分钟+50-38+3分钟-101-43+4分钟-403-42+5分钟-609-44

2核· 1场

  • 装备 30710.0%
    100.0% · 1场

    平均 20.8分钟完成

3核

暂无数据

鞋子

二级鞋采用率

100.0%

1场0.0%

技能顺序

主升优先 · 升级分布

1种变体 · 共1场
  • QEW
    1场0.0%

符文

主系 · 副系 · 属性

符文页 · 共1场1种变体
  • 符文 8000
    符文 8400
    1场0.0%

    主系

    副系

    属性

属性碎片组合统计

3个碎片组合的胜率 · 采用率

碎片场次
0.0%100.0%1

召唤师技能

技能组合分布

召唤师技能组合 · 共1场1种变体
  • 1场0.0%

出装路线

核心购买顺序

核心顺序(鞋子 · 传说) · 共1场1种变体
  • 1场0.0%