本页仅基于 1 场比赛的样本,指标可信度较低,可能反映的是偶然而非真实趋势,请仅作参考。

英雄分析

惩戒之箭

以16.16版本为准查看惩戒之箭的上单位记录,共1场,胜率0.0%。 职业比赛中的使用为1次,数量有限。下方的出装与对线数据大多来自1场单排样本。 不过该位置的样本只有1场。在样本进一步积累之前,胜率与对线数据可能出现较大波动,建议仅作参考。

对位
同位置对手 1 名 · 选择对手查看对位出装
惩戒之箭惩戒之箭上单 · 通用
1场 · 胜率 0.0% 职业比赛 1场

起始装备

不含眼的起始购买套 · 1~5分钟对线差

起始购买套 · 共1场1种变体
  • ×2
    0.0%

    100% · 1场

    金币CS1分钟002分钟+171+103分钟+94+54分钟+232+145分钟+346+17

中期装备

一核完成前的对线购买 · 购买后 +1~+5分钟

  • 装备 10280.0%

    25.0% · 1场

    平均 5.0分钟购买

    金币CS购买时+425+21+1分钟+575+30+2分钟+721+31+3分钟+809+36+4分钟+1378+41+5分钟+1600+40
  • 装备 10330.0%

    25.0% · 1场

    平均 5.0分钟购买

    金币CS购买时+425+21+1分钟+575+30+2分钟+721+31+3分钟+809+36+4分钟+1378+41+5分钟+1600+40
  • 装备 10360.0%

    25.0% · 1场

    平均 7.4分钟购买

    金币CS购买时+721+31+1分钟+809+36+2分钟+1378+41+3分钟+1600+40+4分钟+2075+48+5分钟+1949+41
  • 装备 30440.0%

    25.0% · 1场

    平均 10.0分钟购买

    金币CS购买时+1378+41+1分钟+1600+40+2分钟+2075+48+3分钟+1949+41+4分钟+1825+44+5分钟+2050+52

核心栏位

一·二·三核分布 · 完成后 +0~+5分钟对线差

1核· 1场

  • 装备 30730.0%
    100.0% · 1场

    平均 11.7分钟完成

    金币CS完成时+2075+48+1分钟+1949+41+2分钟+1825+44+3分钟+2050+52+4分钟+2322+57+5分钟+2145+49

2核· 1场

  • 装备 33020.0%
    100.0% · 1场

    平均 19.6分钟完成

    金币CS完成时+2015+38

3核· 1场

  • 装备 31240.0%
    100.0% · 1场

    平均 24.9分钟完成

鞋子

二级鞋采用率

100.0%

1场0.0%

技能顺序

主升优先 · 升级分布

1种变体 · 共1场
  • WQE
    1场0.0%

符文

主系 · 副系 · 属性

符文页 · 共1场1种变体
  • 符文 8000
    符文 8400
    1场0.0%

    主系

    副系

    属性

属性碎片组合统计

3个碎片组合的胜率 · 采用率

碎片场次
0.0%100.0%1

召唤师技能

技能组合分布

召唤师技能组合 · 共1场1种变体
  • 1场0.0%

出装路线

核心购买顺序

核心顺序(鞋子 · 传说) · 共1场1种变体
  • 1场0.0%
最近使用的比赛
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