このページはわずか1試合のサンプルに基づくため、指標の信頼度は低くなります。傾向ではなく偶然を反映している可能性があるので、参考程度にご覧ください。

チャンピオン分析

ロック

パッチ16.16基準で、ロックのジャングルの標本は1試合、勝率は0.0%です。 このパッチの標本1試合はすべてソロランクの記録です。大会での起用がないため、プロのドラフトにおける優先度とは異なる場合があります。 ただし、このポジションの標本は1試合にとどまります。勝率とマッチアップの数値は標本が積み上がるまで大きく動くため、参考値として見るのが適切です。

vs マッチアップ
同ポジション相手 1名 · 相手選択でマッチアップビルド
ロックロックジャングル · 共通
1ゲーム · 勝率 0.0% プロ 1ゲーム

開始アイテム

ワード除く開始購入セット · 1〜5分のレーン差

開始購入セット · 計1ゲーム1種のバリエーション
  • 0.0%

    100% · 1ゲーム

    ゴールドCS1分-41502分-348+43分-690-124分-71505分-1259-8

中間アイテム

コア1完成前のレーン購入 · 購入後 +1〜+5分

  • アイテム 10260.0%

    25.0% · 1ゲーム

    平均 4.8分で購入

    ゴールドCS購入時-1259-8+1分-1630-12+2分-1526-8+3分-14710+4分-1011-1+5分-1023-17
  • アイテム 10520.0%

    25.0% · 1ゲーム

    平均 6.3分で購入

    ゴールドCS購入時-1526-8+1分-14710+2分-1011-1+3分-1023-17+4分-895-16+5分-874-24
  • アイテム 20220.0%

    25.0% · 1ゲーム

    平均 4.8分で購入

    ゴールドCS購入時-1259-8+1分-1630-12+2分-1526-8+3分-14710+4分-1011-1+5分-1023-17
  • アイテム 31130.0%

    25.0% · 1ゲーム

    平均 7.3分で購入

    ゴールドCS購入時-14710+1分-1011-1+2分-1023-17+3分-895-16+4分-874-24+5分-1275-29

コアスロット

コア1・2・3分布 · 完成後 +0〜+5分のレーン差

1コア· 1ゲーム

  • アイテム 31000.0%
    100.0% · 1ゲーム

    平均 9.6分で完成

    ゴールドCS完成時-1023-17+1分-895-16+2分-874-24+3分-1275-29+4分-1094-25+5分-1407-33

2コア· 1ゲーム

  • アイテム 46450.0%
    100.0% · 1ゲーム

    平均 17.9分で完成

    ゴールドCS完成時-290-41+1分-233-41+2分+303-32

3コア· 1ゲーム

  • アイテム 31570.0%
    100.0% · 1ゲーム

    平均 24.1分で完成

ブーツ

ティア2ブーツ採用率

100.0%

1ゲーム0.0%

スキルオーダー

マスター優先 · レベルアップ分布

1種のバリエーション · 計1ゲーム
  • QEW
    1ゲーム0.0%

ルーン

メイン · サブ · ステータス

ルーンページ · 計1ゲーム1種のバリエーション
  • ルーン 8100
    ルーン 8300
    1ゲーム0.0%

    メインルーン

    サブルーン

    ステータス

シャード組合せ統計

シャード3個の組合せ別勝率 · 採用率

シャードゲーム数
0.0%100.0%1

サモナースペル

スペルペア分布

サモナースペルペア · 計1ゲーム1種のバリエーション
  • 1ゲーム0.0%

アイテムパス

コア購入順

コア順(ブーツ · レジェンダリー) · 計1ゲーム1種のバリエーション
  • 1ゲーム0.0%